火星時代影視剪輯大師培訓課程時長為16周,針對無基礎、想轉行、想提高自己等不同需求的學員,采取理論與實踐相結合的方式,幫助學員循序漸進的掌握視頻剪輯技術,就可以制作抖音、小視頻、廣告等。
課程內容
掌握AI軟件,熟練運用到實際項目中;學會利用AI導入C4D的應用技巧。
掌握平面設計的基本技能,色彩搭配、文字搭配等,提升畫面審美水平。
學會視頻剪輯技巧,用技術實現自己獨特的創意,能獨自制作網紅短視頻。
使用AE軟件創作游戲廣告和影視劇的特效場景,并進行欄目包裝動畫設計。
學習C4D的功能,運動圖形,制作出符合市場需求的產品表現。
招生老師會根據您的需求為您推薦課程。
通過對您學習的測評,評定作品質量并提出修改意見。
結合市場發展的需求制定學習計劃。
每個月會有月作業評估,對你本月的學習進行總結評定。
就業指導服務,包括簡歷的制作,面試指導等。
真實的商業實訓項目會增長你的經驗,更好的適應職場。
如何選擇影視剪輯培訓機構?要看一個影視剪輯培訓機構是否可靠,首先要找準重點,培訓機構的教學質量是重中之重。培訓的主要目的是讓我們掌握和提升原畫設計的能力。因此,師資力量都是你應該關注的重點。否則,就沒有辦法提高我們學習影視剪輯技能,因此要看影視剪輯培訓機構的好壞,建議考慮影視剪輯培訓機構的聲譽、品牌、師資、課程設置等方面。
(資料圖片僅供參考)
在之前的教程中盤點Maya中3d紋理的作用以及使用方法(一)和盤點Maya中3d紋理的作用以及使用方法(二)我們學習了兩種3d紋理節點Brownian (布朗)和Cloud(云)的使用方法,接下來我們繼續來了解一下其他的3d紋理節點。
今天要給大家介紹的是Crater (彈坑)。
功能說明::彈坑3D紋理效果是最有使用價值的紋理效果之一,它可以產生一種類似炮彈轟炸后殘余的彈坑效果。
操作方法:進入材質編輯器,單擊Create (創建)選項卡下3D Textures ( 3D紋理)中的Cou ( 彈坑)按鈕進行創建。
參數詳解:在材質編輯器中創建個Crater (彈坑) 3D紋理節點,進入其屬性編輯器,如下圖所示。
Crater Attributes (彈坑屬性)
下面為了對Crater (彈坑)紋理節點的屬性進行說明,將Crater (彈坑)節點連接到Blinn材質球的Color (顏色)屬性上。
01.Shaker (振動器) :控制Channel1 (通道1)、Channel2 (通道2 )和Channel3 (通道3)定義的3種顏色的融合度。當數值小于0.1時顏色會傾向于Channel1 (通道1 )的顏色;當數值在0.1~0.5之間時,顏色則傾向于Channel1 (通道1 )和Channel2 (通道2)的顏色;只要該值大于0.5, 就融合了3種顏色;當數值大于2時,顏色將傾向于Channel3 (通道3)的顏色,效果如下圖所示。
02.Channel1 (通道1 ) /Channel2 (通道2 ) /Channel3 (通道3) :這3個選項可以設置Crater (彈坑) 3D紋理節點的3個通道的顏色。
03.Melt(軟化:控制3種顏色之間邊緣的融合程度。數值越大,顏色之間的過渡越平滑,并且顏色傾向于Channel1 (通道1 )的顏色;當數值為1時,將會變成Channel1 ( 通道1 )的顏色,效果如下圖所示。
04.Balance (平衡) :控制著3種擾亂顏色的比率。當數值變大時,顏色會偏向Channel2(通道2)的顏色,效果如下圖所示。
05.Frequency(頻率) :控制顏色融合的細節大小。值越大,產生的效果越細膩,效果如下圖所示。
Normal Options (法線選項)
注意:該卷展欄中的4個屬性,只影響將Crater (彈坑)節點的Out Normal (輸出法線)屬性連接到材質球的Normal Camera (法線攝影機)屬性上的效果。
01.Norm Depth (法線深度):增大該值,可以增大Crater (彈坑)紋理法線的凹凸深度,如下圖所示。
02.Norm Melt (柔化法線) :增大該數值可以柔化凹凸的邊緣,制作紋理動畫時,可以模擬出表面融化的效果,如下圖所示。
03.Norm Balance (平衡法線) :控制高低兩個數值之間攪動的比率,效果如下圖所示。
04.Norm Frequency (法線頻率) :控制凹凸彈坑的數量。增大該數值可以制作粗糙的表面,效果如下圖所示。
今天的3d紋理節點——Crater (彈坑)到這里就結束了,剩下還有幾種不同的3d紋理節點的使用方法,小編也會在后續的教程中一一為大家講述,敬請期待。
更多培訓課程、學習資訊、課程優惠、課程開班、學校地址等學校信息,請進入 南京火星時代教育 詳細了解,咨詢電話: