原畫師是對項(xiàng)目整體進(jìn)行概念藍(lán)圖設(shè)計(jì),所以需要有一定的繪畫實(shí)力。 不過對于零美術(shù)基礎(chǔ)的同學(xué)來說,這個(gè)門檻也不是不可跨越。因?yàn)槔L畫實(shí)力其實(shí)是一個(gè)長久積累的過程,只要你入門了, 掌握一定的基礎(chǔ),在后期能夠勤奮練習(xí),就能夠穩(wěn)步提升,達(dá)到原畫設(shè)計(jì)師門檻。
另外,對于游戲原畫設(shè)計(jì)師和影視原畫設(shè)計(jì)師來說,有著不同的職能,所以相應(yīng)的崗位技術(shù)要求也是不一樣的。大家可以針對性地接受培訓(xùn)、進(jìn)行學(xué)習(xí)。影視原畫師相比游戲原畫師,需要進(jìn)行分鏡頭臺本繪制、數(shù)字繪景、世界觀設(shè)計(jì)等內(nèi)容;而游戲原畫師偶爾會(huì)兼任游戲美宣設(shè)計(jì)、加載圖設(shè)計(jì)崗位。
學(xué)習(xí)photoshop軟件操作和筆刷使用技巧,講解場景氣氛圖草圖設(shè)計(jì)、景深空間表達(dá)、剪影造型方法、概括基本形、光影設(shè)計(jì)。
學(xué)習(xí)photoshop中圖層設(shè)置和應(yīng)用。講解場景氣氛圖色彩設(shè)計(jì)原理、色彩與空間的關(guān)系和在畫面中的呈現(xiàn)原理,光色原理在氣氛圖畫面中的體現(xiàn)。學(xué)習(xí)對于時(shí)間季節(jié)(早、晚、雨、雪)氣氛的表達(dá)。
講解室內(nèi)場景造型的空間構(gòu)成和造型的規(guī)律,室內(nèi)場景平面布局和攝像機(jī)機(jī)位和角度。解讀劇情定義電影的美術(shù)風(fēng)格和世界觀確定表達(dá)重心主題和創(chuàng)意思路。講解室內(nèi)場景氣氛圖陳設(shè)規(guī)律、光影設(shè)計(jì)、上色方法、材質(zhì)細(xì)節(jié)描繪。
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課程時(shí)間:3個(gè)月
課程設(shè)置: 影視原畫設(shè)計(jì)實(shí)訓(xùn)班主要學(xué)習(xí)氣氛圖設(shè)計(jì)、室內(nèi)場景設(shè)計(jì)、室外場景設(shè)計(jì)、Matte painting、劇本設(shè)計(jì)與視聽語言、實(shí)用人體解 剖與動(dòng)態(tài)速寫、分鏡頭臺本基礎(chǔ)、分鏡頭表現(xiàn)技巧等。 可就職崗位:分鏡師、數(shù)字繪景師、場景概念設(shè)計(jì)師 、美術(shù)指導(dǎo)等。
課程時(shí)間:6個(gè)月
課程設(shè)置: 影視原畫設(shè)計(jì)實(shí)訓(xùn)班主要學(xué)習(xí)氣氛圖設(shè)計(jì)、室內(nèi)場景設(shè)計(jì)、室外場景設(shè)計(jì)、Matte painting、劇本設(shè)計(jì)與視聽語言、實(shí)用人體解 剖與動(dòng)態(tài)速寫、分鏡頭臺本基礎(chǔ)、分鏡頭表現(xiàn)技巧、高級角色設(shè)計(jì)、三維輔助場景設(shè)計(jì)、高級影視場景設(shè)計(jì)、世界觀項(xiàng)目實(shí)訓(xùn) 課、畢業(yè)設(shè)計(jì)課等。 可就職崗位:角色概念設(shè)計(jì)師、分鏡師、數(shù)字繪景師、場景概念設(shè)計(jì)師 、美術(shù)指導(dǎo)、舞臺背景美術(shù)設(shè)計(jì)師等。
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火星時(shí)代講師
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(資料圖片)
Fields(場)菜單如下圖所示。下面對該菜單中空氣力場(Air)進(jìn)行講解。
功能說明:模擬運(yùn)動(dòng)的氣流(如風(fēng)吹等效果)來影響粒子的運(yùn)動(dòng)。
操作方法:選擇粒子、剛體或柔體,單擊執(zhí)行。
參數(shù)詳解:單擊Fields>Air>(場>空氣力場>)打開選項(xiàng)窗口,如下圖所示。
應(yīng)用效果:如下圖所示。
01 Air field name (空氣力場名稱)。
為要?jiǎng)?chuàng)建的空氣場設(shè)定一個(gè)名稱。
02 Wind (風(fēng))。
以默認(rèn)狀態(tài)設(shè)置空氣力場的屬性,模擬風(fēng)的效果,如下圖所示。
03 Wake (尾流)。
以默認(rèn)狀態(tài)設(shè)置空氣力場的屬性,來模擬空氣被運(yùn)動(dòng)對象擾亂并沿運(yùn)動(dòng)對象向前拖曳的效果,只有在空氣力場運(yùn)動(dòng)的情況下,尾流的默認(rèn)設(shè)置才能對對象產(chǎn)生效果。
可以對空氣力場或具有空氣力場的對象的運(yùn)動(dòng)設(shè)置動(dòng)畫,或者將空氣力場作為-個(gè)運(yùn)動(dòng)對象的子物體,如果需要對一個(gè)靜態(tài)的空氣力場設(shè)置尾流效果,那么就設(shè)置Speed (速度)屬性為一個(gè)大于0的值。尾流效果如下圖所示。
04 Fan(扇動(dòng))。
以默認(rèn)狀態(tài)設(shè)置空氣力場的屬性,來模擬呈扇形向外扇動(dòng)空氣的效果。
在默認(rèn)情況下,扇動(dòng)空氣力場將創(chuàng)建類似下圖所示的空氣形態(tài)。
05 Magnitude(強(qiáng)度)。
設(shè)置空氣力場的強(qiáng)度,即沿空氣流動(dòng)的方向,設(shè)置空氣流動(dòng)的速度,該屬性與Direction X/Y/Z( X/YZ方向)屬性均用來設(shè)置風(fēng)的速度。
該值越大,空氣力場的力度越強(qiáng),也可以設(shè)置一個(gè)負(fù)值來反轉(zhuǎn)力的方向。
06 Attenuation (衰減)。
設(shè)置場的力度隨著與被影響對象距離的增加而減小的程度。力的改變比率與距離是呈指數(shù)變化的,如果設(shè)置該值為0,那么力度不隨距離的變化而改變,該值為負(fù)值時(shí),則無效。
注意:當(dāng)一個(gè)對象與場之間的距離接近于Max distance (最大距離)值時(shí),空氣場的力度將快速減小至0。
07 Direction XYIZ (XYZ方向)。
指定空氣流動(dòng)的方向。
08 Speed(速度)。
用于控制相關(guān)聯(lián)對象與空氣力場的速度匹配(同步)的快慢程度,如果將該值設(shè)置為0,對象不受空氣力場影響,如果將該值設(shè)置為1,對象與空氣力場的運(yùn)動(dòng)保持同步。
09 Inherit velocity (繼承速度)。
當(dāng)一個(gè)空氣力場本身是運(yùn)動(dòng)的,或者是運(yùn)動(dòng)對象的子物體時(shí),繼承速度將指定該運(yùn)動(dòng)空力氣場的速度影響Direction (方向)和Magnitude (強(qiáng)度)屬性的程度。該值的調(diào)節(jié)范圍是從0到1,如下圖所示。
10 Inherit rotation (繼承旋轉(zhuǎn))。
如果勾選該選項(xiàng),并且空氣力場是旋轉(zhuǎn)的或者空氣場作為一個(gè)旋轉(zhuǎn)對象的子物體,那么該空氣也會(huì)以相同的旋轉(zhuǎn)方式進(jìn)行流動(dòng)。勾選該選項(xiàng)同樣也對空氣力場的速度產(chǎn)生影響。
如果選擇了Wind(風(fēng))或Fan(扇動(dòng))空氣力場,那么Inherit rotation (繼承旋轉(zhuǎn))屬性為自動(dòng)勾選狀態(tài)。
11 Component only (僅組件)。
如果勾選該選項(xiàng),那么空氣力場所施加的力是由Direction (方向)、Speed (速度)和Inherit velocity (繼承速度) 3個(gè)屬性共同決定的,并且力僅用于加快運(yùn)動(dòng)的速度。移動(dòng)速度比空氣力場慢的對象將會(huì)受到影響,而比空氣力場快的對象將繼續(xù)保持原有速度不變。
當(dāng)選擇Wake (尾流)空氣力場時(shí),該選項(xiàng)將自動(dòng)勾選,僅當(dāng)Inherit velocity (繼承速度)的值不為0時(shí),該選項(xiàng)才有效果。
勾選和取消勾選該選項(xiàng)時(shí)的效果如下圖所示。
勾選該選項(xiàng),當(dāng)空氣(尾流)場停止運(yùn)動(dòng)之后,粒子繼續(xù)沿原來的方向運(yùn)動(dòng)。
取消勾選該選項(xiàng),當(dāng)空氣力場停止運(yùn)動(dòng)之后,粒子運(yùn)動(dòng)的速度將明顯空氣場的速度減慢,最后停止。
12 Enable spread (啟用擴(kuò)散)。
決定是否應(yīng)用擴(kuò)散角度。如果勾選該選項(xiàng),那么只有通過Spread (擴(kuò)散)屬性指定區(qū)域內(nèi)的相關(guān)聯(lián)的對象會(huì)受到空氣力場的影響,空氣力場的影響范圍是以類似于圓錐形向外成放射狀擴(kuò)散。
如果取消勾選該選項(xiàng),那么在Max distance (最大距離)內(nèi)的所有相關(guān)聯(lián)對象都將受到空氣力場的影響,該運(yùn)動(dòng)在方向上是統(tǒng)一的。
當(dāng)勾選Enable spread (啟用擴(kuò)散)選項(xiàng),并且將Magnitude (強(qiáng)度)屬性設(shè)置為負(fù)值時(shí),粒子將被吸引到場的中心,可通過該方式來創(chuàng)建粒子被“吸入”的效果。
13 Spread (擴(kuò)散)。
當(dāng)勾選Enable spread (啟用擴(kuò)散)選項(xiàng)時(shí),空氣力場的影響范圍以圓錐形向外成放射狀擴(kuò)散。當(dāng)該值為1時(shí),在空氣力場前面180°范圍內(nèi)的任何對象都受到空氣力場的影響;當(dāng)該值為0時(shí),只有在空氣力場前面的對象才會(huì)受到空氣力場的影響;當(dāng)該值在0和1之間時(shí),在類似圓錐形范圍內(nèi)的對象將受到空氣力場的影響,如下圖所示。
TIPS:如果將Spread (擴(kuò)散)值設(shè)置為0,并且無法看到粒子運(yùn)動(dòng),則該粒子沒有在空氣力場的前面,可將該參數(shù)設(shè)置為大于0的值。
14 Use max distance (使用最大距離)。
如果勾選該選項(xiàng),那么空氣力場只對在Max distance (最大距離)范圍內(nèi)的對象起作用。取消勾選該選項(xiàng)時(shí),無論被影響的對象離空氣場的距離有多遠(yuǎn),空氣力場都會(huì)對對象起作用。
15 Max distance (最大距離)。
設(shè)置空氣力場影響范圍的最大距離,必須先勾選Use max distance (使用最大距離)選項(xiàng),該屬性才有效果。
注意:Max distance (最大距離)限制了一個(gè)場的影響范圍。但是,如果場將一個(gè)對象移動(dòng)到影響范圍之外,那么由于受到推動(dòng)力的作用,該對象仍然會(huì)繼續(xù)運(yùn)動(dòng)。
16 Volume shape (體積形狀)。
用于設(shè)置體積的形狀。打開其下拉菜單,其中包括None (無、Cube (立方體)、Sphere(球體)、Cylinder(圓柱體、Cone(圓錐體)和Torus(圓環(huán)體)6種類型,如下圖所示。
以上6種類型的效果如下圖所示。
17 Volume Exclusion (體積排除)。
勾選該選項(xiàng)時(shí),則Volume shape (體積形狀)定義了空間中的一個(gè)區(qū)域,即場在粒子或剛體中不產(chǎn)生效果的那部分區(qū)域。取消勾選該選項(xiàng),則Volume shape (體積形狀)范圍之外的區(qū)域是不受場影響的,如下圖所示。
18 Volume offset XY/Z (體積偏移X/Y/Z )。
設(shè)置體積偏移力場的距離。體積偏移是在局部坐標(biāo)空間中工作的,因此在旋轉(zhuǎn)場時(shí),所設(shè)定的體積偏移也將隨之旋轉(zhuǎn)。
注意:偏移體積只能改變體積的位置,而不能改變場的實(shí)際位置。
19 Volume sweep (體積掃掠)。
定義除Cube (立方體)、Curve (曲線)體積形狀之外的所有體積形狀的旋轉(zhuǎn)范圍,該值的范圍為0~360。
20 Section radius (截面半徑)。
設(shè)定Tours(圓環(huán)體)、Curve(曲線)體積形狀的截面半徑,通過對場的縮放可改變該半徑的大小。
當(dāng)創(chuàng)建了空氣力場之后,按Ctrl+A組 合鍵打開其屬性編輯器,從而對空氣場的各屬性參數(shù)進(jìn)行修改和調(diào)整,如下圖所示。
Transform Attributes (變換屬性)卷展欄中的屬性主要用來定義空氣力場的位置、旋轉(zhuǎn)和大小等基本屬性。相對簡單,這里不再逐一介紹。
對于Predefined Settings (預(yù)定義設(shè)置)、Air Field Attributes (空氣力場屬性)、Spread (擴(kuò)散)、Distance (距離)和Volume Control Attributes (體積控制屬性)卷展欄中的屬性在前面的參數(shù)講解中已有具體講解。
2.Falloff Curve (衰減曲線)
僅當(dāng)勾選Distance (距離)卷展欄中的Use Max Distance (使用最大距離)選項(xiàng)時(shí),該卷展欄才可用。
當(dāng)用一個(gè)場來施加力時(shí),有些時(shí)候受力的對象可能會(huì)因力的作用而發(fā)生沉降現(xiàn)象,而通過應(yīng)用該曲線就可以調(diào)節(jié)所施加的力。例如,通過縮放場力,從而使其在由Max distance (最大距離)所定義的邊界處產(chǎn)生平滑的衰減到0的效果,如值的區(qū)間為0~1,那么0對應(yīng)場的是中心位置,1對應(yīng)的是Max distance (最大距離)的位置。
3.Axial Magnitude (軸向強(qiáng)度)
為沿體積軸縮放場力的大小創(chuàng)建一個(gè) 梯度漸變效果,下圖所示為調(diào)節(jié)Axial Magnitude (軸向強(qiáng)度)漸變色塊的對比效果。
4.Curve Radius (曲線半徑)
為縮放體積軸曲線的截面半徑創(chuàng)建一個(gè)梯度漸變效果, 該萬性只對曲線形體積形狀有效。
5.Special Effects (特效)
Apply Per Vertex (應(yīng)用每頂點(diǎn))。
設(shè)置場從對象發(fā)射出來的位置,如果勾選該選項(xiàng),那么所選對象的每個(gè)點(diǎn)(CV、粒子、頂點(diǎn))將受到場的均等力度的影響。如果取消勾選該選項(xiàng),那么場只能在指定點(diǎn)的平均位置發(fā)揮作用。
示例:為一個(gè)運(yùn)動(dòng)的對象創(chuàng)建一個(gè)空氣力場尾流特效。
01 創(chuàng)建粒子或n粒子網(wǎng)格。
02 選擇該網(wǎng)格,單擊Fields>Air>(場>空氣力場>)打開選項(xiàng)窗口。
03 在窗口中單擊Wake (尾流)按鈕,然后單擊Create (創(chuàng)建)按鈕,這樣就創(chuàng)建了空氣力場,同時(shí)該場也將與粒子網(wǎng)格自動(dòng)關(guān)聯(lián)起來。
04 在場景中創(chuàng)建一個(gè)球體。
05 對該球體設(shè)置動(dòng)畫關(guān)鍵幀,使其在網(wǎng)格表面(即在XZ平面上)移動(dòng)。
06 在Outliner (大綱)中選擇Air Field (空氣力場),按Shitt鍵加選球體,然后執(zhí)行Fields>Use Selected as Source of Field (場>使用所選對象作為場源)命令,這樣尾流就作為球體的子對象。
07播放動(dòng)畫即可觀察到空氣力場的尾流效果,如下圖所示。
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